Интеллектуальный слой киберспорта
Самая прочная статутная опора киберспортивного права — закон об авторском и смежных правах. Каждый профессиональный матч работает на двух слоях этого закона: первый — сама видеоигра, компьютерная программа с вложенными в неё творческими решениями; второй — прямая трансляция и запись матча, аудиовизуальный продукт, создаваемый деятельностью организатора турнира, транслятора или игрока. На эти слои притязают разные субъекты, и именно здесь рождается большинство киберспортивных споров.
По закону автор или иной обладатель авторского права имеет исключительное право использовать произведение в любой форме — право осуществлять, разрешать или запрещать использование (статья 18). В киберспорте это значит, что всякая форма коммерческой эксплуатации игры — турниры, трансляции, записи — стоит на согласии того, кому принадлежат права на игру.

