Киберспорт — команды, игроки и организаторы электронного спорта — не признаётся спортом по закону о спорте: норм признания киберспорта закон не содержит, и об этом следует сказать прямо. Поэтому сделки игроков, команд и организаторов — обычные гражданские договоры, устроенные нормами подряда: понятие исполнения, юридическая и материальная безупречность, отказ от договора при недостатке и момент оплаты. На этой странице мы объясняем, как эти нормы работают в киберспортивных сделках.
Понятие исполнения — что покупает команда
По договору подряда подрядчик обязуется выполнить предусмотренную договором работу, а заказчик обязан уплатить согласованное вознаграждение. В киберспорте «работа» — всё, что записано в договоре: тренировки, выходы на матчи, стримы, рекламные активности — чем точнее перечень результатов, тем точнее измеряется исполнение. Правило о смете действует и здесь: составление сметы, связанной с работой, не возмещается, если иное не согласовано, — возмещение расходов на оборудование, интернет или переезды должно быть прямо вписано в договор. Если подряд предусматривает изготовление вещи и подрядчик изготавливает её из своих материалов, он передаёт заказчику право собственности на эту вещь — в киберспорте это означает передачу контента: видео, тренировочные материалы и иные результаты, созданные игроком на собственных ресурсах, переходят команде по договору. Это условие следует оговорить отдельно — что переходит, когда и с какими правами. Перечень результатов стоит составить ещё на стадии переговоров — позднейшее дополнение договора всегда сложнее первоначальной фиксации.

