В глазах права видеоигра — соединение двух охраняемых объектов: программного обеспечения, охраняемого в категории литературных произведений, и аудиовизуального содержания, живущего графикой, звуком и сценарием. В Грузии специального закона об играх нет, и системы возрастных оценок обязательной юридической силы не имеют — отношения разработчиков, издателей и игроков строятся на законе об авторском праве и на договоре. На этой странице объясняется, как работает эта охрана и какими правами обладает законный пользователь.
Игра как объект охраны
В перечне произведений науки, литературы и искусства закон об авторском праве называет литературное произведение вместе с компьютерной программой и выделяет отдельной категорией аудиовизуальное произведение — игра несет оба признака. Особо важна норма о программах: охрана компьютерной программы распространяется на все виды программ, включая операционные системы, которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст и объектный код. Охрана, следовательно, не зависит от языка или формата записи кода. Иностранные рейтинговые системы остаются частными добровольными стандартами: их возрастные метки носят маркетинговый характер и не влекут особых обязательных последствий по грузинскому законодательству. Это отсутствие следует сказать прямо — студиям и издателям, работающим в Грузии, строить комплаенс стоит на лицензировании и договорной гигиене, а не на импортированных рейтинговых режимах.
Имущественные права автора программы и базы данных
Закон предоставляет автору компьютерной программы наряду с общими имущественными правами исключительное право осуществлять, разрешать или запрещать: воспроизведение программы любыми средствами и в любой форме, полностью или частично — если такое воспроизведение требует загрузки, показа, работы, передачи или хранения программы, необходимо согласие автора; а также перенос с одного языка программирования на другой, адаптацию, систематизацию или иное изменение с воспроизведением полученных результатов при защите прав лица, изменяющего программу. Автор базы данных обладает сходным каталогом: временное или постоянное воспроизведение любыми средствами и в любой форме; перевод, адаптацию, систематизацию или иное изменение, а также воспроизведение, распространение, публичное сообщение, показ или исполнение результатов, включая интерактивную прямую трансляцию. Каждая составная часть игры — движок, ассеты, структуры данных — описывается этим каталогом, поэтому план разработки должен соотносить каждый компонент с правами, которые его покрывают.
Что может законный пользователь
Лицо, правомерно владеющее экземпляром программы или базы данных, вправе без согласия автора и без уплаты гонорара: вносить изменения, необходимые для функционирования его технических средств; осуществлять любое связанное с функционированием действие, включая запись и хранение в памяти компьютера — для одного компьютера или одного пользователя сети; исправлять явные ошибки, если авторским договором не предусмотрено иное; и изготовить резервный экземпляр, предназначенный только для архива, взамен утраченного, уничтоженного или непригодного. Резервная копия не может использоваться в иных целях и подлежит уничтожению с прекращением владения. Эти нормы дают владельцу игры общее право использования — но не больше: распространение кода, публикация модификаций и коммерческая эксплуатация остаются под исключительными правами автора, и граница переходится в тот момент, когда использование превращается в передел.
Правила декомпилирования
Правомерный владелец вправе без согласия автора и без гонорара осуществить декомпиляцию — воспроизведение и преобразование объектного кода в исходный текст — и поручить ее другим лицам, когда это необходимо для достижения способности взаимодействия самостоятельно созданной программы с другими программами, при условиях: действия совершены лицом, имевшим право использования экземпляра, или иным лицом с соответствующим разрешением; необходимая информация не была ранее доступна из других источников; действия касаются только тех частей, которые необходимы для взаимодействия; и полученная информация будет использована только для взаимодействия — она не может передаваться другим лицам или использоваться для разработки существенно похожей новой программы либо иных нарушающих авторское право действий. В игровом контексте это правило касается технической интеграции, а не восприятия содержания: изучение того, как ощущается игра конкурента, законно ровно в той мере, в какой законна сама игра в нее.
Свободное использование базы данных
Правомерный пользователь оригинала или копии базы данных вправе без согласия автора осуществлять действия, определенные для баз данных, когда это необходимо для доступа к базе и ее нормального использования; если пользователю принадлежит право на часть базы, право распространяется только на эту часть. Для внутренних данных игры действует та же логика: доступ и использование в рамках нормального функционирования беспрепятственны, выход за рамки — нет. Эмуляция серверов, извлечение датасетов и подобные практики поэтому следует мерить выданной лицензией, а не самим фактом обладания.
Имеют ли возрастные рейтинги обязательную силу?
Нет — иностранные рейтинговые системы добровольны и не влекут обязательных последствий по грузинскому законодательству.
Можно ли сделать копию игры?
Правомерный владелец может изготовить резервный экземпляр только для архива, взамен утраченного или непригодного; при прекращении владения он подлежит уничтожению.
Когда разрешена декомпиляция?
Когда она необходима для взаимодействия с независимо созданной программой, информация недоступна из других источников и полученные данные используются только для этой цели.
Кто контролирует ассеты в игре?
Ассеты и код — объекты авторского права; условия их использования определяет автор или иной правообладатель.
Как мы помогаем на Legal.ge
Команда Legal.ge помогает студиям-разработчикам, издателям, платформам и отдельным авторам в отношениях вокруг видеоигр. Мы готовим лицензионные и издательские договоры, оцениваем права на использование материалов третьих лиц, защищаем игры от пиратства и представляем вас в споре. Обратитесь за консультацией — мы расскажем, какими правами вы обладаете и как защитить проект на каждом этапе.
