ვიდეო თამაში სამართლის თვალში დაცული ობიექტების ერთობლიობაა: პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ლიტერატურული ნაწარმოების კატეგორიითაა დაცული, და აუდიოვიზუალური შინაარსი, რომელიც გრაფიკით, ხმით და სცენარით ცოცხლობს. საქართველოში თამაშებისთვის განსაკუთრებული კანონი არ არსებობს და ასაკობრივი შეფასების სისტემებსაც სავალდებულო სამართლებრივი ძალა არ აქვთ — დეველოპერის, გამომცემლისა და მოთამაშეების ურთიერთობები საავტორო უფლების კანონითა და ხელშეკრულებებით იწერება. ამ გვერდზე ვხსნით, რომ დაცვა როგორ მუშაობს და რა უფლებები აქვთ კანონიერ მომხმარებლებს.
თამაში როგორც დაცვის ობიექტი
საავტორო უფლების კანონი მეცნიერების, ლიტერატურისა და ხელოვნების ნაწარმოებთა ჩამონათვალში ლიტერატურულ ნაწარმოებს კომპიუტერულ პროგრამასთან ერთად ასახელებს, ხოლო ცალკე კატეგორიად გამოყოფს აუდიოვიზუალურ ნაწარმოებს — თამაში ორივე ნიშნის მატარებელია. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია წესი პროგრამების შესახებ: კომპიუტერული პროგრამის დაცვა ვრცელდება ყველა სახის კომპიუტერულ პროგრამაზე, ოპერაციული სისტემების ჩათვლით, რომელიც შეიძლება გამოიხატოს ნებისმიერი ენითა და ფორმით, საწყისი ტექსტისა და ობიექტური კოდის ჩათვლით. ეს ნიშნავს, რომ დაცვა არ არის დამოკიდებული იმაზე, რომელ ენაზე ან ფორმატშია ჩაწერილი კოდი. უცხოური სარეიტინგო სისტემები კერძო, ნებაყოფლობით სტანდარტებად რჩება: მათი ასაკობრივი ნიშნები მარკეტინგული ხასიათისაა და ქართული კანონმდებლობით განსაკუთრებულ სავალდებულო შედეგებს არ ატარებს.
პროგრამისა და მონაცემთა ბაზის ავტორის ქონებრივი უფლებები
კანონი კომპიუტერული პროგრამის ავტორს ზოგად ქონებრივ უფლებებთან ერთად ანიჭებს განსაკუთრებულ უფლებას, განახორციელოს, ნება დართოს ან აკრძალოს პროგრამის რეპროდუცირება ნებისმიერი საშუალებითა და ფორმით, მთლიანად ან ნაწილობრივ — ჩატვირთვა, ჩვენება, მუშაობა, გადაცემა ან შენახვა რომ ესაჭიროებოდეს, ავტორის თანხმობა აუცილებელია; აგრეთვე პროგრამირების ერთი ენიდან მეორეზე გადატანა, ადაპტირება, სისტემატიზება ან სხვაგვარი ცვლილება და მიღებული შედეგების რეპროდუცირება. მონაცემთა ბაზის ავტორს მსგავსი უფლებები აქვს: დროებითი ან მუდმივი რეპროდუცირება ნებისმიერი საშუალებით, თარგმნა, ადაპტირება, სისტემატიზება, შედეგების გავრცელება და საჯარო გადაცემა, მათ შორის დიალოგური, პირდაპირი ტრანსლაციის ჩათვლით. თამაშის შიგნით არსებული თითოეული შემადგენელი — ძრავა, აქტივები, მონაცემთა სტრუქტურები — ამ კატალოგით აღიწერება.

